sexta-feira, 19 de julho de 2013

Corel Draw X6










Gato Felix
Assim como o Illustraitor o Corel Draw X6 realiza a mesma propriedade de vetorização com uma diferença do sistema de vetorização mas com questão de prática pode-se vetorizar sem problemas e seguir bem próximo ao original, tudo em questão de experiência, com uma boa organiação de objetos teremos uma vetorização fiel ao original.


Pikachu
Temos uma outra demostração com esse Pikachu, o desenho foi feito a partir de traços separados de objetos preenchidos seguindo em perfeita harmonia sem fugir das formas dos objetos preenchidos com os traços, mais uma outra técnica interessante é o Power clip das bochechas e da boca inserindo objetos dentro de objetos em efeito de mascara assim evitando cortes desnecessarios.

Logo do Terra
Utilizando a linha de corte para cortar um objeto em varios pode-se criar logos arrojados assim como o logo da Terra sem se preoculpar em deformar a forma principal do logo.

Logo do Uol
O logo da Uol foi seguido com os mesmos principios do logo da Terra mas com uma diferença um efeito de gradiente bem relevante mais ou menos proximo a da imagem original 









terça-feira, 16 de julho de 2013

Flash












Relógio de gato

Temos aqui um relógio desenvolvido apartir de vetores do programa Illustrator, e quanto a animação em si foi feita uma programação em linguagem action script do programa Flash da Adobe, note que o balançar da calda e dos olhos foram uma introdução a mais de minha parte e quanto aos ponteiros do relógio eu apliquei uma programação onde controla a rotação, a hora vai seguindo de acordo com o horário do pc.






Quebra-Cabeça


Segue agora um quebra cabeças feito em action script no módulo de flash game notasse que podemos clicar e arrastar cada peça do jogo e assim que terminar o quebra cabeças ja teremos uma imagem pronta, as peças foram confeccionadas a partir do fireworks com um plugin de corte de quebra cabeças, e o resto foi tudo programado no action script no decorrer da montagem as peças se encaixam com seus respectivos pontos sem o perigo de montar torto no e no final ao montar a ultima peça as divisórias somem e aparece um botão para jogar outra vez, um jogo bem interessante mas a programação em si foi o cão chupando a manga, com quase 700 linhas de código.


Orbita

Uma simples animação sem action script sendo que o satelite esta orbitando um planeta notem que o satelite passa para traz e para frente do objeto, no flash funciona com os mesmos principos de layers assim como o photoshop ou qualquer outro programa da adobe que trabalhe com layers, nesse eu fiz um truque onde o satelite passa na frente e atraz do planeta dando um efeito bem dinânimco


Pikachu   

Segue agora uma animação simples do famoso personagem do desenho Pokemon dando tchauzinho o ratinho eletrico Pikachu, esse foi feito no proprio flash mesmo sendo que o braço em si foi feito em uma layer serparada do corpo para dar a animação, fiz meio que articulando o braço em si assim da uma impressão que esta acenando para a gente


Dublagem

Assim como os desenhos animados é atribuido um efeito de dublagem como podem ver nessa animação temos uma cabeça "cantando" uma determinada musica, para melhor dinamismo temos o botão de play e pause, essa animação foi feito sincronizando o melhor possivel com o desenrolar da musica, dando assim um aspecto de uma dublagem seguindo o principio dos desenhos animados, como podem ver essa animação tem aproximadamente uns 3 min mas foi feito em uma semana, sim requer muita páciência e ouvir a musica toda para ver qual a melhor caricatura para acompanhar a dublagem da musica.

Animação em Flash Crossovers

Temos uma curta animação, um trabalho final do módulo animação flash feito com diversos personagens, tudo seguindo de acordo com os sprites de seus respectivos personagens, as falas em texto foi o que me deu mais trabalho pois eu tive que introduzir frame a frame, para dar o efeito da fala dos personagens, a animação foi feita seguindo os principais tópicos que foram passados de acordo com o módulo.


Animação por Roteiro  

Para se montar uma animação é muito importante fazer um rascunho do que você quer que anime, já esta animação é um sólido exemplo, essa foi feita a pedido de uma amiga minha, para o trabalho do TCC, de fato precisaria entender bem de Flash Animação, eu já tenho o conhecimento em Flash agora quem me forneceu o roteiro foi a minha amiga, com calma e paciência nós discutimos como deveria ser a animação, o bom é que apesar das repetições foram feitas animações a parte com a corujinha batendo asas e levando os pergaminhos aos seus donos (risos) imitando o pombo correio, acompanhado da musica de fundo Pedro e o Lobo, é uma animação simples que foi produzida em apenas um dia.

Relógio Tails Sky Patrol 

Utilizando da mesma técnica no relógio de gato temos aqui no tema o relógio do Tails protagonista do jogo Tails Sky Patrol, na capa original do jogo ele segue voando segurando uma argola mas ai eu adaptei a imagem para ser carregado um relógio no lugar de uma argóla, seguindo o tema, estilo de cores, a principio esse desenho foi vetorizado no illustrator e a arte final ficou para o action script em Flash.











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Illustrator











Homem de Ferro Paths sem efeito

Temos aqui um exemplar de meu trabalho feito em vetorização do illustrator da imagem do homem de ferro, fiz todo o desenho em 100% paths chapados com a exceção da sombra que usei gradiente e no peito um efeito de borrão gausiano, primeiramente por curiosidade traçei a partir do pé ai então eu parti para desenhar o resto da imagem, levando em consideração que eu tinha que dividir o meu tempo do trabalho com a casa e estudos eu levei 3 semanas para produzir essa imagem, como podem ver eu tirei 3 modelos diferentes o original o que eu usei como referência para desenhar por cima, wireframe para mostrar a autenticidade do vetor, para quem ja trabalha com o illustrator conhece que é um traço vazado mostrando a estrutura e por fim o vetor a arte final, podem notar que o vetor ficou bem parecido que ao original, bem para tanto que até mesmo os professores duvidaram se é uma imagem ou vetor mesmo (risos).




Mickey Mouse Harmonia de Curvas
Traços e Gradiente
Agora temos o ratinho mais conhecido de todos o Mickey Mouse nesse vetor como podem ver eu apliquei uma técnica diferente a do homem de ferro no qual eu trabalhei com retas e paths chapados, mas no caso desse vetor eu apliquei cortes curvas gradientes, tudo em principio para seguir fielmente a tonalidade do original, e o que deu mais charme nesse desenho são os traços que eu procurei seguir fielmente ao desenho.

Cogumelo Malha
Agora em seguida temos esse cogumelo do jogo Mario Bros essa é uma outra técnica de vetorização que recorre a malhas ou mesh onde é bom para poder copiar o efeito de gradiente de acordo com o original, mas para manusear esse e recurso é necessário paciência e grande precisão, notem que eu procurei apenas trabalhar a vetorização do orignal onde tem os reflexos de luz e sombras, podendo assim aproveitar a praticar e explorar a funcionalidade da ferramenta malha/mesh.

Tails e Venon, Fusão de Vetores

Uma outra coisa interessante é podermos usar algumas imagens para poder criar outras como por exemplo dessa eu procurei vetorizar a raposa Tails do jogo Sonic, e em seguida apliquei o rosto do Venom o famoso vilão da série Homem Aranha, criando essa fusão bizarra na ilustração acima, tendo criatividade em mente podemos tentar outras fusões como a mente imaginar mas é sempre interessante vocês mesmos criarem suas próprias artes, o que eu fiz só foi com o propósito para entreterimento mesmo.


Samurai Jack Composição de Formas Geométricas

 Nesse trabalho vemos que com apenas algumas paths simples podemos até mesmo formar um bom desenho, o melhor exemplo são os desenhos do estilo samurai Jack, onde seguem mais traços simples e formas geométricas para realizar um cenário bem surrealista