sábado, 14 de setembro de 2013

Modelagem 3D Orgânica










Renamon

Eis minha primeira modelagem de uma personagem do Digimon Tamers essa modelagem foi feita em em Maya seguindo o model sheet mas o restante foi tudo dependendo de intuição e muita paciência feito apartir do basico que eu aprendi em modelagem 3D e mais o mapeamento de textura das tatuagens, o simbolo ying yang e o olho.

Star fox Ship

Do jogo do Star Fox temos um remake da nave do protagonista do jogo Fox Mccloud com a textura do logo ao lado da nave feito em uma simples tecnica de mapeamento nota-se que pode ser feito um trabalho de bom nivel, lembrete que ainda vou fazer uma versão beta desse trabalho em breve assim que eu chegar ao modulo de animação 3D.
Mew

Agora vemos um dos astros do primeiro filme pokemon, mew o pokemon psiquico essa pequena criatura foi feita com poucos objetos em si, diferente dos outros trabalhos esse foi um dos mais rapido que produzi com apenas 3 horas, a textura do olho foi o unico objeto a ser mapeado.

Com o tempo e paciência é bem possivel melhorar a modelagem isso ja é uma prova legitima da cabeça 2.0 feita em um mês após a modelagem em 1.0 notem que as orelhas, cabeça focinho olhos e a tatuagem mapeada tem uma grande diferença com um ar mais estético.









sexta-feira, 19 de julho de 2013

Corel Draw X6










Gato Felix
Assim como o Illustraitor o Corel Draw X6 realiza a mesma propriedade de vetorização com uma diferença do sistema de vetorização mas com questão de prática pode-se vetorizar sem problemas e seguir bem próximo ao original, tudo em questão de experiência, com uma boa organiação de objetos teremos uma vetorização fiel ao original.


Pikachu
Temos uma outra demostração com esse Pikachu, o desenho foi feito a partir de traços separados de objetos preenchidos seguindo em perfeita harmonia sem fugir das formas dos objetos preenchidos com os traços, mais uma outra técnica interessante é o Power clip das bochechas e da boca inserindo objetos dentro de objetos em efeito de mascara assim evitando cortes desnecessarios.

Logo do Terra
Utilizando a linha de corte para cortar um objeto em varios pode-se criar logos arrojados assim como o logo da Terra sem se preoculpar em deformar a forma principal do logo.

Logo do Uol
O logo da Uol foi seguido com os mesmos principios do logo da Terra mas com uma diferença um efeito de gradiente bem relevante mais ou menos proximo a da imagem original 









terça-feira, 16 de julho de 2013

Flash












Relógio de gato

Temos aqui um relógio desenvolvido apartir de vetores do programa Illustrator, e quanto a animação em si foi feita uma programação em linguagem action script do programa Flash da Adobe, note que o balançar da calda e dos olhos foram uma introdução a mais de minha parte e quanto aos ponteiros do relógio eu apliquei uma programação onde controla a rotação, a hora vai seguindo de acordo com o horário do pc.






Quebra-Cabeça


Segue agora um quebra cabeças feito em action script no módulo de flash game notasse que podemos clicar e arrastar cada peça do jogo e assim que terminar o quebra cabeças ja teremos uma imagem pronta, as peças foram confeccionadas a partir do fireworks com um plugin de corte de quebra cabeças, e o resto foi tudo programado no action script no decorrer da montagem as peças se encaixam com seus respectivos pontos sem o perigo de montar torto no e no final ao montar a ultima peça as divisórias somem e aparece um botão para jogar outra vez, um jogo bem interessante mas a programação em si foi o cão chupando a manga, com quase 700 linhas de código.


Orbita

Uma simples animação sem action script sendo que o satelite esta orbitando um planeta notem que o satelite passa para traz e para frente do objeto, no flash funciona com os mesmos principos de layers assim como o photoshop ou qualquer outro programa da adobe que trabalhe com layers, nesse eu fiz um truque onde o satelite passa na frente e atraz do planeta dando um efeito bem dinânimco


Pikachu   

Segue agora uma animação simples do famoso personagem do desenho Pokemon dando tchauzinho o ratinho eletrico Pikachu, esse foi feito no proprio flash mesmo sendo que o braço em si foi feito em uma layer serparada do corpo para dar a animação, fiz meio que articulando o braço em si assim da uma impressão que esta acenando para a gente


Dublagem

Assim como os desenhos animados é atribuido um efeito de dublagem como podem ver nessa animação temos uma cabeça "cantando" uma determinada musica, para melhor dinamismo temos o botão de play e pause, essa animação foi feito sincronizando o melhor possivel com o desenrolar da musica, dando assim um aspecto de uma dublagem seguindo o principio dos desenhos animados, como podem ver essa animação tem aproximadamente uns 3 min mas foi feito em uma semana, sim requer muita páciência e ouvir a musica toda para ver qual a melhor caricatura para acompanhar a dublagem da musica.

Animação em Flash Crossovers

Temos uma curta animação, um trabalho final do módulo animação flash feito com diversos personagens, tudo seguindo de acordo com os sprites de seus respectivos personagens, as falas em texto foi o que me deu mais trabalho pois eu tive que introduzir frame a frame, para dar o efeito da fala dos personagens, a animação foi feita seguindo os principais tópicos que foram passados de acordo com o módulo.


Animação por Roteiro  

Para se montar uma animação é muito importante fazer um rascunho do que você quer que anime, já esta animação é um sólido exemplo, essa foi feita a pedido de uma amiga minha, para o trabalho do TCC, de fato precisaria entender bem de Flash Animação, eu já tenho o conhecimento em Flash agora quem me forneceu o roteiro foi a minha amiga, com calma e paciência nós discutimos como deveria ser a animação, o bom é que apesar das repetições foram feitas animações a parte com a corujinha batendo asas e levando os pergaminhos aos seus donos (risos) imitando o pombo correio, acompanhado da musica de fundo Pedro e o Lobo, é uma animação simples que foi produzida em apenas um dia.

Relógio Tails Sky Patrol 

Utilizando da mesma técnica no relógio de gato temos aqui no tema o relógio do Tails protagonista do jogo Tails Sky Patrol, na capa original do jogo ele segue voando segurando uma argola mas ai eu adaptei a imagem para ser carregado um relógio no lugar de uma argóla, seguindo o tema, estilo de cores, a principio esse desenho foi vetorizado no illustrator e a arte final ficou para o action script em Flash.